Маркер обработка события

Простой пример события когда игрок стает в маркер (сферу), в данном примере при входе в маркер будет изменен скин у игрока.

image

image

client.lua
theMarker = createMarker ( 0, 0, 11, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 150 ) -- Создаем маркер.

addEventHandler ( "onClientMarkerHit", theMarker, function ( hitElement ) -- Событие
onClientMarkerHit (Игрок в маркере).
if ( hitElement == localPlayer and getElementType ( hitElement ) == "player" ) then -- Проверяем является ли элемент находящийся в маркере игроком?
setElementModel ( hitElement, 78 ) -- Устанавливаем скин, ID 78.
end -- Конец проверки.
end - Конец функции.
) - Конец события.


meta.xml
<meta>
<info author="Racer" version="1.0" type="script" />
<script src="client.lua" type="client" />
</meta>
Здесь может быть реклама Вашего сервера или группы

Нажмите сюда, что бы ознакомится с ценами аренды

Категория: Готовый код

Автор(ы): MTA Resource

Добавил: RaceR

Дата добавления: 18.04.2014

Войдите или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии