Руководство по Анти Читу

Введение

Состояние античита на сервере контролируют 3 параметра в mtaserver.conf:
<disableac></disableac>

Значений у параметра разделяются запятой. Доступные коды проверки игркоа:

1 AC #1 Обнаружитель классических хаков на хп/броню.
4 AC #4 Обнаруживает присутствие трейнеров. Заглавные буквы в сообщении служат для отметки конкретных трейнеров.
5 AC #5 Обнаруживает использование трейнера.
6 VF #6 Обнаруживает использование трейнера, влияющего на: передвижение игрока, хп/урон, оружие, деньги, скорость игры; также игровые читы, аимбот.
7 VF #7 Обнаруживает использование трейнера.
8 VF #8 Обнаруживает посторонние моды. Заглавные буквы в сообщении служат для отметки конкретных модов, например, CLEO - обнаружен Cleo.
11 AC #11 Еще трейнеры.
11 VF #11 Dll injector / Трейнер, подгрузка сторонних библиотек .dll, .asi.
13 SD #13 data файлы.
<enablesd></enablesd>

Список включенных спецпроверок, разделенный запятыми. Специальная проверка - тип проверки античита на наличие (как правило) безвредных модификаций игры. Возможно, соревновательные сервера будут заинтересованы в использовании спецпроверок, но большинству серверов все же следует оставить это поле настроек пустым. Доступные коды:

12 SD #12 Запрет на собственный D3D9.DLL
<client_file name="data/carmods.dat" verify="0"/>

По умолчанию клиенты не могут присоединиться к серверу, если data-файлы их GTA:SA изменены. Добавление одной или более строк по образцу выше исключит файлы из списка проверяемых. Названия файлов, пригодных к использованию:
"data/carmods.dat"
"data/animgrp.dat"
"data/ar_stats.dat"
"data/melee.dat"
"data/clothes.dat"
"data/object.dat"
"data/default.dat"
"data/surface.dat"
"data/default.ide"
"data/gta.dat"
"data/surfinfo.dat"
"data/peds.ide"
"data/vehicles.ide"
"data/pedstats.dat"
"data/water.dat"
"data/txdcut.ide"
"data/water1.dat"
"models/coll/weapons.col"
"data/weapon.dat"
"data/plants.dat"
"anim/ped.ifp"
"data/furnitur.dat"
"data/procobj.dat"
"data/maps"

- "data/maps" представляет все файлы и папки внутри "data/maps"
- "data/handling.cfg" не учитывается, так как он игнорируется MTA в любом случае в связи со встроенным функционалом управления транспортом. Если вы хотите подгрузить собственные файлы handling.cfg, то аналогичный эффект можно достичь благодаря использованию соответствующего ресурса.</div>

Настройки для клиента

При подсоединению к серверу информация по АЧ сервера отображается в клиентской консоли (F8)
Пример:
Server AC Info: [Allowed client files: None] [Disabled AC: None] [Enabled SD: None]

Disabled AC: Содержит данные серверной настройки, указанные в теге <disableac>.
Enabled SD содержит данные серверной настройки, указанные в <enablesd>.
Allowed client files: Содержит номера, указывающие на файлы, разрешенные клиенту сервером для модификации. Номера отвечают за следующие файлы:
"data/carmods.dat"
"data/animgrp.dat"
"data/ar_stats.dat"
"data/melee.dat"
"data/clothes.dat"
"data/object.dat"
"data/default.dat"
"data/surface.dat"
"data/default.ide"
"data/gta.dat"
"data/surfinfo.dat"
"data/peds.ide"
"data/vehicles.ide"
"data/pedstats.dat"
"data/water.dat"
"data/txdcut.ide"
"data/water1.dat"
"models/coll/weapons.col"
"data/weapon.dat"
"data/plants.dat"
"anim/ped.ifp"
"data/furnitur.dat"
"data/procobj.dat"
"data/maps"


Использование модифицированных файлов

Если вы хотите использовать модифицированные data-файлы из вашей папки с установенной GTA:SA, поставьте маркер маркер в:

Settings->Multiplayer->Use customized GTA:SA files
(маркер появляется только когда у вас изменены data-файлы GTA:SA)

Заметьте, что это ограничит ваш доступ к публичным серверам, так как большинство из них не приемлет измененные файлы данных.

<client_file name="data/carmods.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/animgrp.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/ar_stats.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/handling.cfg" verify="0"/>
<client_file name="data/melee.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/clothes.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/object.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/default.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/surface.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/default.ide" verify="0"/>
<client_file name="data/gta.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/surfinfo.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/peds.ide" verify="0"/>
<client_file name="data/vehicles.ide" verify="0"/>
<client_file name="data/pedstats.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/water.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/txdcut.ide" verify="0"/>
<client_file name="data/water.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/water1.dat" verify="0"/>
<client_file name="models/coll/weapons.col" verify="0"/>
<client_file name="data/weapon.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/plants.dat" verify="0"/>
<client_file name="anim/ped.ifp" verify="0"/>
<client_file name="data/furnitur.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/procobj.dat" verify="0"/>
<client_file name="data/maps" verify="0"/>

Данный пример дает возможность отключить проверку всех дата файлов, и использовать модифицированную версию игры.
Здесь может быть реклама Вашего сервера или группы

Нажмите сюда, что бы ознакомится с ценами аренды

Категория: База знаний

Автор(ы): MTA Community

Добавил: RaceR

Дата добавления: 24.04.2014

Войдите или зарегистрируйтесь чтобы оставлять комментарии